This is default featured slide 1 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 2 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 3 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 4 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 5 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
lunes, 2 de diciembre de 2013
sábado, 30 de noviembre de 2013
20:54
No comments
Integrando tecnologías: Arduino + Bluetooth + Android
A la izquierda la placa Arduino UNO con el LED a controlar. En el centro el módulo Bluetooth JY-MCU que interconecta la UNO con el dispositivo móvil.
domingo, 11 de agosto de 2013
lunes, 5 de agosto de 2013
¿Qué ocurre en Internet durante 60 segundos?
10:39
No comments
Online in 60 Seconds [Infographic] is an infographic that was produced by Qmee
domingo, 4 de agosto de 2013
Excelente sitio para aprender y experimentar con Arduino
21:48
No comments
En http://arduinotronics.blogspot.com.ar/ accedemos a excelentes tutoriales y proyectos basados en Arduino.
miércoles, 24 de julio de 2013
Otro ejemplo de programacion en C++ a un robot Lego NXT
13:58
No comments
Vamos a crear
un programa en C++ para que el LEGO NXT combine varias acciones de detección y
movimiento de manera simultánea.
Proponemos el código siguiente:
#include
#include
#include
#include
#include "nxt.h"
//using namespace std;
// Set up the NXT
Connection *connection = new Nxt_network();
Sensor *sensor1 = new Touch(IN_1, connection);
Sensor *sensor2 = new Light(IN_3, connection, LED_ON);
Sensor *sensor3 = new Sound(IN_2, connection, DBA_MODE);
Motor *motorB = new Motor(OUT_B, connection);
Motor *motorC = new Motor(OUT_C, connection);
int main()
{
try{
cout << "Try to connect to the NXT" << endl;
Server_settings settings;
connection->connect(1000, "127.0.0.1", settings); // Connect to localhost
cout << "Connected" << endl;
cout << "Press touch sensor to make motors B and C turn - hit any key to end" << endl;
while(!_kbhit()){ // Hit a key to end
if(sensor1->read()){
motorB->on(-75);
motorC->on(-75);
}
//Sensor de Luz: Lego lee el valor del sensor de luz y, además, enciende y apaga el LED de dicho sensor cada cierto tiempo.
while(!_kbhit()){ // Hit a key to end (if not, repeat and repeat next actions)
sensor2->set(LED_OFF);
cout << sensor2->print() << endl; // Returns a string with mode dependent sensor value
cout << sensor2->read() << endl; // Mode dependent value
Sleep(1000);
sensor2->set(LED_ON);
cout << sensor2->print() << endl; // Returns a string with mode dependent sensor value
cout << sensor2->read() << endl; // Mode dependent value
Sleep(1000);
}
//Sensor de sonido: Lego mide el nivel de sonido del entorno y lo muestra por pantalla.
while(!_kbhit()){//hit a key to end
cout << sensor3->print() << endl; //returns a string can be used on all sensor types
cout << sensor3->read() << endl;
}
else{
motorB->stop();
motorC->stop();
}
}
connection->disconnect();
}
catch (Nxt_exception& e){
// Some error occurred - print it out
cout << e.what() << endl;
cout << "error code: " << e.error_code() << endl;
cout << "error type: " << e.error_type() << endl;
cout << e.who() << endl;
connection->disconnect();
}
return 0;
}
Programando el robot NXT en C++
13:55
No comments
Vamos a crear
un programa en C++ para que el LEGO mida la distancia con los objetos que tiene
a su alrededor. Esto implica crear
un objeto para el sensor de ultrasonidos y que la
conexión a crear sea por red, en lugar de Bluetooth.
El código que implementa la solución es el siguiente:
#include
#include
#include
#include
#include "nxt.h"
//using namespace std;
//set up the NXT
Connection *connection = new Nxt_network();
Sensor *sensor1 = new Sonar(IN_2, connection, METRIC);
int main()
{
try{
cout << "Try to connect to the NXT" << endl;
Server_settings settings;
connection->connect(1000, "127.0.0.1", settings); //connect to localhost
cout << "Connected" << endl;
while(!_kbhit()){//hit a key to end
cout << sensor1->print() << endl; //returns a string can be used on all sensor types
cout << sensor1->read() << endl;
}
connection->disconnect();
}
catch (Nxt_exception& e){
//some error occurred - print it out
cout << e.what() << endl;
cout << "error code: " << e.error_code() << endl;
cout << "error type: " << e.error_type() << endl;
cout << e.who() << endl;
connection->disconnect();
}
system("pause");
return 0;
}
Proyecto de robótica NXT con LabView
13:49
No comments
Deseamos que el robot NXT avance con el 20% de su potencia hasta que detecte un ruido
superior a 50 dBA, entonces,
el robot retrocederá con el 100% de potencia.
Cuando
el
ruido desaparezca, volverá a avanzar con el 20% de potencia. El
programa finaliza cuando
se active el sensor de contacto.
La solución propuesta:
domingo, 24 de marzo de 2013
Entorno de desarrollo integrado o IDE de Arduino
11:46
No comments
La
plataforma Arduino consta de la tarjeta Arduino, una pieza de hardware donde
construir los proyectos; y del entorno de desarrollo (IDE), basado en el
lenguaje de programación Processing, que se ejecuta en la computadora. Mediante
el IDE se crea un pequeño programa o “sketch”, en lenguaje C, se envía a la placa Arduino y le dice que
hacer.
El
ciclo de programación en Arduino básicamente es el siguiente:
- Conectar la placa Arduino a la PC mediante el cable USB.
- Escribir el sketch que dará vida a la placa.
- Subir el sketch a la placa por medio del cable USB y esperar unos segundos.
- La placa ejecuta el sketch.
En este ejemplo, un diodo led en el pin 13 de la Arduino UNO enciende y apaga (Blink) a intervalos de 1 segundo repetidamente.
Presionando “Run”, el código escrito en el IDE se traduce al lenguaje C y compila en un lenguaje comprensible para el microcontrolador.
Arduino posibilita
programación gráfica para aprender a programar sin conocimientos previos.
El ejemplo anterior, “Blink” de un diodo led
utilizando “Scratch” adaptado para Arduino (S4A), se presenta a continuación:
En el sitio oficial de Arduino: http://www.arduino.cc , encontramos información actualizada.
Tarjetas accesorias o Shields para Arduino
11:32
No comments
Arduino es una
plataforma de computación física open source basada en una placa de
entrada/salida (E/S) y un ambiente de desarrollo (IDE) que implementa el
lenguaje Processing.
Arduino
no está limitada a la placa microcontrolada sino que han aparecido diferentes
placas electrónicas o “shields” que se acoplan directamente sobre la placa
Arduino.
Dada la disponibilidad para una gran cantidad de aplicaciones, conectando
el shield adecuado a la Arduino rápidamente se obtienen aplicaciones funcionando.
Incluso podría construir un shied utilizando diseños disponibles en Internet y,
también diseñar y construirla en función de los propios intereses y
conocimientos.
Algunas
de las shields más populares:
·
Motor.
Opera motores eléctricos desde una Arduino.
·
Relays.
Comanda relés.
·
USB
Host. Controla dispositivos mediante USB.
·
Ethernet.
Conexión a Internet, con capacidades de servidor Web.
·
WiFi.
Conexión WiFi (IEEE 802.11 b/g).
·
GSM.
Conectar dispositivos a la la red celular.
·
XBEE.
Conectar dispositivos XBee.
Registro fotográfico de Arduinos
11:27
No comments
Las Arduinos más populares se muestran en los registros fotográficos para un mejor reconocimiento físico.
Arduino UNO
Arduino MEGA 2650
Arduino DUE
Arduino LEONARDO
Tabla comparativa de Arduinos
11:07
1 comment
En la Tabla se observan las características de las placas Arduino más populares:
Característica de Arduino
|
UNO
|
Mega 2560
|
Leonardo
|
DUE
|
Tipo
de microcontrolador
|
Atmega
328
|
Atmega
2560
|
Atmega
32U4
|
AT91SAM3X8E
|
Velocidad
de reloj
|
16
MHz
|
16
MHz
|
16
MHz
|
84
MHz
|
Pines
digitales de E/S
|
14
|
54
|
20
|
54
|
Entradas
analógicas
|
6
|
16
|
12
|
12
|
Salidas
analógicas
|
0
|
0
|
0
|
2
(DAC)
|
Memoria
de programa (Flash)
|
32
Kb
|
256
Kb
|
32 Kb
|
512
Kb
|
Memoria
de datos (SRAM)
|
2
Kb
|
8
Kb
|
2.5
Kb
|
96
Kb
|
Memoria
auxiliar (EEPROM)
|
1
Kb
|
4
Kb
|
1
Kb
|
0
Kb
|
La
Arduino con microcontroladores de 8 bits Atmel es actualmente la más popular. Entre otras, incluye las placas UNO, MEGA 2560 y
Leonardo.
Anteriormente se comercializaron placas Diecimilia y Duemilanove. La diferencia más
importante entre UNO y estas es que Arduino UNO utiliza un tipo diferente de
chip USB. Si bien esta modificación no afecta como se utiliza la placa,
facilita la instalación del software de Arduino y permite mayores velocidades
de comunicación con la computadora.
Arduino Leonardo se diferencia de sus
predecesoras en que utiliza un chip ATmega32U4 que contiene el controlador USB,
eliminando la necesidad de un procesador secundario.
Las
salidas analógicas presentes en la Arduino DUE, de 32 bits, proporcionan una resolución
(4096 niveles) que podrían emplearse para crear una salida de audio.
Estas
placas se alimentan a partir de una fuente de 9 Vcc o mediante el puerto USB.
jueves, 21 de febrero de 2013
Comunicación serie con Arduino - Parte 1
16:13
No comments
Uno de los aspectos más
interesantes en Arduino es lograr que esta placa se comunique con el exterior y
pueda así intercambiar información. Una Arduino se comunica con otra Arduino o
similar y también con cualquier tipo de computadora.
¿Cuál es el potencial de
esta facilidad?: que Arduino, utilizando un programa específico, pueda recibir
información del entorno que lo rodea a partir de sensores (luz, temperatura,
presión, humedad, velocidad, etc.), pulsadores, detectores de presencia,
interruptores entre otros. Luego, esta información se transmite a la PC donde
con su propio software es capaz de manipularla, registrarla, representarla
gráficamente, imprimirla y, en general realizar cualquier tipo de procesamiento
sobre ella.
En sentido inverso, la PC puede tomar decisiones
en función de la información que recibe desde la Arduino, procesarla y
responder con diferentes órdenes hacia la placa Arduino de modo que esta pueda
activar/desactivar artefactos de iluminación, motores, un led, un relé, etc.
La
Comunicación serie
La esencia de la
comunicación entre una placa Arduino y el exterior es la transferencia de datos
en la forma de dígitos binarios o “bits” (“0” o “1”). Básicamente, estos bits
pueden transmitirse uno a continuación del otro (comunicación serie) o todos en
el mismo momento (comunicación en paralelo). Arduino utiliza comunicación en
serie.
La comunicación en serie necesita solamente de dos líneas de
comunicación (o dos “hilos”) indicados como “Tx” para la transmisión de datos y
“Rx” para la recepción de los mismos. En este esquema, Arduino transmite un
dato por el hilo Tx que se conecta con la línea Rx de la PC por donde son
recibidos por esta. En sentido inverso, Tx desde la PC envía los datos a Rx de la Arduino con lo que la comunicación
bidireccional es posible.
La velocidad de transferencia de los datos es un elemento sumamente importante y se mide en cantidad de bits transmitidos en 1 segundo. Por ejemplo, una velocidad de 1 bit en un segundo recibe el nombre de “1 Baudio”. Entonces, 8 bits (1 Byte) tardará 8 segundos en ser transmitido.
Arduino permite comunicaciones desde los 300 baudios hasta los 115.000 baudios, o 115.000 bits por segundo. En las experiencias propuestas se utilizará una velocidad de 9600 baudios, por considerarla fiable y de un valor compatible con la mayoría de los dispositivos con los cuales se podrá comunicar Arduino, como por ejemplo una PC.
Un aspecto importante en
toda comunicación de datos desde un dispositivo a otro a través de un hilo es
la necesidad de recibir correctamente los datos en el otro extremo. Para
pequeñas cantidades de datos como las que estamos considerando esta técnica es
muy útil y requiere mantener un alto grado de sincronización entre ambos
extremos. Esto significa que el receptor debe conocer la velocidad a la que
está recibiendo los datos de manera de poder recuperar cada bit correctamente y
sin errores.
Esta técnica se conoce como transmisión asíncrona y funciona
adecuadamente para cantidades de datos a transmitir que no sean excesivamente
grandes ya que existe el peligro de perder la sincronización entre Tx y Rx.
Arduino transmite y recibe los
datos a través del puerto USB (Universal Serial Bus), también un tipo de puerto
serie. Por otra parte, Arduino Uno proporciona dos salidas digitales, “D0” y
“D1” como líneas de Rx y Tx respectivamente por lo cual es posible conectar
esta placa Arduino con otra placa Arduino o con cualquier otro microcontrolador
que admita la comunicación serie y se adapte al protocolo “TTL”.
Así, por
ejemplo, se podrían controlar periféricos desde estas dos líneas digitales de
entrada/salida. Internamente, parte de la electrónica presente en la placa
Arduino Uno adapta estas señales a la especificación USB 2.0 de modo de lograr
una comunicación con la PC a través de estos puertos.
En próximas entregas profundizaremos estos conceptos.
lunes, 7 de enero de 2013
Lego anuncia la tercera generación de Mindstorms: EV3
11:58
No comments
Para leer la noticia completa, acceder al link de Lego:
http://educationnews.legoeducation.us/News/133/LEGO-Education-Evolves-STEM-Learning-with-the-Next-Generation-LEGO-MINDSTORMS-Education-EV3-Platfo
http://educationnews.legoeducation.us/News/133/LEGO-Education-Evolves-STEM-Learning-with-the-Next-Generation-LEGO-MINDSTORMS-Education-EV3-Platfo
Fritzing. Ecosistema Open Source
11:41
No comments
Fritzing es una iniciativa de hardware open-source para soporte de diseñadores, artistas, investigadores y hobistas que trabajan creativamente con electrónica interactiva.
Fritzing ha creado una herramienta de software, un website comunitario y servicios según el espíritu de Processing y Arduino, fomentando un ecosistema que permite a los usuarios documentar sus prototipos, compartirlos con otros, enseñar electrónica en un aula y diseñar y fabricar pcbs profesionales.
Nos referimos a él ya que es un recurso muy utilizado en este Blog y que podrán observar en entradas anteriores.
Para descargar la última versión (0.7.11b del 03/01/2013) e instrucciones de instalación:
Una introducción a Fritzing en YouTube:
domingo, 6 de enero de 2013
Séptimo Congreso Argentino de Tecnología Aeroespacial. Mayo 2013. Mendoza.
13:28
No comments
La Asociación Argentina de Tecnología Espacial (AATE) se encuentra organizando
en forma conjunta con la Universidad Nacional de Cuyo, con el auspicio del
Consejo Profesional de Ingeniería Aeronáutica y Espacial, el Séptimo Congreso
Argentino de Tecnología Espacial. Este evento se realizará en el
campus de la Universidad Nacional de Cuyo, en la Ciudad de Mendoza, capital de
la provincia de Mendoza, y tendrá por objeto reunir a los profesionales
argentinos y de otras partes del mundo que trabajan en el sector espacial, para
intercambiar experiencias de los distintos proyectos que se realizan, como
profundizar acuerdos de intercambios y coordinación de tareas para los trabajos
en conjunto que llevan a cabo diferentes entes, organismos e
instituciones.
Más información en:
Haciendo uso de los componentes electrónicos de una placa madre de PC
13:17
No comments
Una nota de computación y electrónica muy interesante...
Entre los montones de aparatos obsoletos o estropeados que se descartan cada día, figuran un buen número de ordenadores PC, cuyas cajas, placas y fuentes de alimentación acaban normalmente en los puntos verdes, en contenedores de residuos, o cuando no, de forma incívica, en cualquier rincón de los caminos poco transitados.
Quienes tenemos la electrónica por afición, pero no nos sobra el dinero para adquirir componentes, podemos aprovecharnos de esta situación, y pensar en estos aparatos ya sin uso como fuentes selectivas para ciertos componentes.
Para leer la nota: