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lunes, 2 de diciembre de 2013

Encendido y apagado de un LED mediante una App propia

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sábado, 30 de noviembre de 2013

Integrando tecnologías: Arduino + Bluetooth + Android En el video observamos el funcionamiento de este artefacto para encender y apagar un LED desde un dispositivo Android. El prototipo pone en relieve el potencial de estas tecnologías. El alcance superó los 50 m.   A la izquierda la placa Arduino UNO con el LED a controlar. En el centro el módulo Bluetooth JY-MCU que interconecta la UNO con el dispositivo móvil....

domingo, 11 de agosto de 2013

Colección de E-book disponibles en el sitio de la NASA

NASA's Massive Free E-Book Collection en: http://history.nasa.gov/series95.html#or...

lunes, 5 de agosto de 2013

¿Qué ocurre en Internet durante 60 segundos?

Online in 60 Seconds [Infographic] is an infographic that was produced by Qmee...

domingo, 4 de agosto de 2013

Excelente sitio para aprender y experimentar con Arduino

En http://arduinotronics.blogspot.com.ar/ accedemos a excelentes tutoriales y proyectos basados en Ardui...

miércoles, 24 de julio de 2013

Otro ejemplo de programacion en C++ a un robot Lego NXT

Vamos a crear un programa en C++ para que el LEGO NXT combine varias acciones de detección y movimiento de manera simultánea. Proponemos el código siguiente: #include #include #include #include #include "nxt.h"//using namespace std; // Set up the NXT Connection *connection = new Nxt_network(); Sensor *sensor1 = new Touch(IN_1, connection); Sensor *sensor2 = new Light(IN_3, connection, LED_ON); Sensor *sensor3 = new Sound(IN_2, connection, DBA_MODE); Motor *motorB = new Motor(OUT_B, connection); Motor *motorC = new Motor(OUT_C, connection); int...

Programando el robot NXT en C++

Vamos a crear un programa en C++ para que el LEGO mida la distancia con los objetos que tiene a su alrededor. Esto implica crear un objeto para el sensor de ultrasonidos y que la conexión a crear sea por red, en lugar de Bluetooth. El código que implementa la solución es el siguiente: #include #include #include #include #include "nxt.h"//using namespace std; //set up the NXTConnection *connection = new Nxt_network();Sensor *sensor1 = new Sonar(IN_2, connection, METRIC); int main(){  try{    cout << "Try to...

Proyecto de robótica NXT con LabView

Deseamos que el robot NXT avance con el 20% de su potencia hasta que detecte un ruido superior a 50 dBA, entonces, el robot retrocederá con el 100% de potencia.         Cuando el ruido desaparezca, volverá a avanzar con el 20% de potencia. El programa finaliza cuando se active el sensor de contacto.   La solución propuesta:    ...

domingo, 24 de marzo de 2013

Entorno de desarrollo integrado o IDE de Arduino

La plataforma Arduino consta de la tarjeta Arduino, una pieza de hardware donde construir los proyectos; y del entorno de desarrollo (IDE), basado en el lenguaje de programación Processing, que se ejecuta en la computadora. Mediante el IDE se crea un pequeño programa o “sketch”, en lenguaje C,  se envía a la placa Arduino y le dice que hacer. El ciclo de programación en Arduino básicamente es el siguiente: Conectar la placa Arduino a...

Tarjetas accesorias o Shields para Arduino

Arduino es una plataforma de computación física open source basada en una placa de entrada/salida (E/S) y un ambiente de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje Processing. Arduino no está limitada a la placa microcontrolada sino que han aparecido diferentes placas electrónicas o “shields” que se acoplan directamente sobre la placa Arduino.  Dada la disponibilidad para una gran cantidad de aplicaciones, conectando el shield adecuado...

Registro fotográfico de Arduinos

Las Arduinos más populares se muestran en los registros fotográficos para un mejor reconocimiento físico. Arduino UNO  Arduino MEGA 2650 Arduino DUE  Arduino LEONARDO ...

Tabla comparativa de Arduinos

En la Tabla se observan las características de las placas Arduino más populares:  Característica de Arduino UNO Mega 2560 Leonardo DUE Tipo de microcontrolador Atmega 328 Atmega 2560 Atmega 32U4 AT91SAM3X8E Velocidad de reloj 16 MHz 16 MHz 16 MHz 84 MHz Pines digitales de E/S 14 54 20 54 Entradas analógicas 6 16 12 12 Salidas ...

jueves, 21 de febrero de 2013

Comunicación serie con Arduino - Parte 1

Uno de los aspectos más interesantes en Arduino es lograr que esta placa se comunique con el exterior y pueda así intercambiar información. Una Arduino se comunica con otra Arduino o similar y también con cualquier tipo de computadora. ¿Cuál es el potencial de esta facilidad?: que Arduino, utilizando un programa específico, pueda recibir información del entorno que lo rodea a partir de sensores (luz, temperatura, presión, humedad, velocidad,...

lunes, 7 de enero de 2013

Lego anuncia la tercera generación de Mindstorms: EV3

Para leer la noticia completa, acceder al link de Lego: http://educationnews.legoeducation.us/News/133/LEGO-Education-Evolves-STEM-Learning-with-the-Next-Generation-LEGO-MINDSTORMS-Education-EV3-Platfo ...

Fritzing. Ecosistema Open Source

Fritzing es una iniciativa de hardware open-source para soporte de diseñadores, artistas, investigadores y hobistas que trabajan creativamente con electrónica interactiva.   Fritzing ha creado una herramienta de software, un website comunitario y servicios según el espíritu de Processing y Arduino, fomentando un ecosistema que permite a los usuarios documentar sus prototipos, compartirlos con otros, enseñar electrónica en un aula y diseñar y fabricar pcbs profesionales.   Nos referimos a él ya que es un recurso muy utilizado en...

domingo, 6 de enero de 2013

Séptimo Congreso Argentino de Tecnología Aeroespacial. Mayo 2013. Mendoza.

La Asociación Argentina de Tecnología Espacial (AATE) se encuentra organizando en forma conjunta con la Universidad Nacional de Cuyo, con el auspicio del Consejo Profesional de Ingeniería Aeronáutica y Espacial, el Séptimo Congreso Argentino de Tecnología Espacial. Este evento se realizará en el campus de la Universidad Nacional de Cuyo, en la Ciudad de Mendoza, capital de la provincia de Mendoza, y tendrá por objeto reunir a los profesionales...

Haciendo uso de los componentes electrónicos de una placa madre de PC

Una nota de computación y electrónica muy interesante... Entre los montones de aparatos obsoletos o estropeados que se descartan cada día, figuran un buen número de ordenadores PC, cuyas cajas, placas y fuentes de alimentación acaban normalmente en los puntos verdes, en contenedores de residuos, o cuando no, de forma incívica, en cualquier rincón de los caminos poco transitados. Quienes tenemos la electrónica por afición, pero no nos sobra el dinero para adquirir componentes, podemos aprovecharnos de esta situación, y pensar en estos aparatos...