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domingo, 11 de agosto de 2013
lunes, 5 de agosto de 2013
¿Qué ocurre en Internet durante 60 segundos?
10:39
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Online in 60 Seconds [Infographic] is an infographic that was produced by Qmee
domingo, 4 de agosto de 2013
Excelente sitio para aprender y experimentar con Arduino
21:48
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En http://arduinotronics.blogspot.com.ar/ accedemos a excelentes tutoriales y proyectos basados en Arduino.
miércoles, 24 de julio de 2013
Otro ejemplo de programacion en C++ a un robot Lego NXT
13:58
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Vamos a crear
un programa en C++ para que el LEGO NXT combine varias acciones de detección y
movimiento de manera simultánea.
Proponemos el código siguiente:
#include
#include
#include
#include
#include "nxt.h"
//using namespace std;
// Set up the NXT
Connection *connection = new Nxt_network();
Sensor *sensor1 = new Touch(IN_1, connection);
Sensor *sensor2 = new Light(IN_3, connection, LED_ON);
Sensor *sensor3 = new Sound(IN_2, connection, DBA_MODE);
Motor *motorB = new Motor(OUT_B, connection);
Motor *motorC = new Motor(OUT_C, connection);
int main()
{
try{
cout << "Try to connect to the NXT" << endl;
Server_settings settings;
connection->connect(1000, "127.0.0.1", settings); // Connect to localhost
cout << "Connected" << endl;
cout << "Press touch sensor to make motors B and C turn - hit any key to end" << endl;
while(!_kbhit()){ // Hit a key to end
if(sensor1->read()){
motorB->on(-75);
motorC->on(-75);
}
//Sensor de Luz: Lego lee el valor del sensor de luz y, además, enciende y apaga el LED de dicho sensor cada cierto tiempo.
while(!_kbhit()){ // Hit a key to end (if not, repeat and repeat next actions)
sensor2->set(LED_OFF);
cout << sensor2->print() << endl; // Returns a string with mode dependent sensor value
cout << sensor2->read() << endl; // Mode dependent value
Sleep(1000);
sensor2->set(LED_ON);
cout << sensor2->print() << endl; // Returns a string with mode dependent sensor value
cout << sensor2->read() << endl; // Mode dependent value
Sleep(1000);
}
//Sensor de sonido: Lego mide el nivel de sonido del entorno y lo muestra por pantalla.
while(!_kbhit()){//hit a key to end
cout << sensor3->print() << endl; //returns a string can be used on all sensor types
cout << sensor3->read() << endl;
}
else{
motorB->stop();
motorC->stop();
}
}
connection->disconnect();
}
catch (Nxt_exception& e){
// Some error occurred - print it out
cout << e.what() << endl;
cout << "error code: " << e.error_code() << endl;
cout << "error type: " << e.error_type() << endl;
cout << e.who() << endl;
connection->disconnect();
}
return 0;
}
Programando el robot NXT en C++
13:55
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Vamos a crear
un programa en C++ para que el LEGO mida la distancia con los objetos que tiene
a su alrededor. Esto implica crear
un objeto para el sensor de ultrasonidos y que la
conexión a crear sea por red, en lugar de Bluetooth.
El código que implementa la solución es el siguiente:
#include
#include
#include
#include
#include "nxt.h"
//using namespace std;
//set up the NXT
Connection *connection = new Nxt_network();
Sensor *sensor1 = new Sonar(IN_2, connection, METRIC);
int main()
{
try{
cout << "Try to connect to the NXT" << endl;
Server_settings settings;
connection->connect(1000, "127.0.0.1", settings); //connect to localhost
cout << "Connected" << endl;
while(!_kbhit()){//hit a key to end
cout << sensor1->print() << endl; //returns a string can be used on all sensor types
cout << sensor1->read() << endl;
}
connection->disconnect();
}
catch (Nxt_exception& e){
//some error occurred - print it out
cout << e.what() << endl;
cout << "error code: " << e.error_code() << endl;
cout << "error type: " << e.error_type() << endl;
cout << e.who() << endl;
connection->disconnect();
}
system("pause");
return 0;
}
Proyecto de robótica NXT con LabView
13:49
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Deseamos que el robot NXT avance con el 20% de su potencia hasta que detecte un ruido
superior a 50 dBA, entonces,
el robot retrocederá con el 100% de potencia.
Cuando
el
ruido desaparezca, volverá a avanzar con el 20% de potencia. El
programa finaliza cuando
se active el sensor de contacto.
La solución propuesta:
domingo, 24 de marzo de 2013
Entorno de desarrollo integrado o IDE de Arduino
11:46
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La
plataforma Arduino consta de la tarjeta Arduino, una pieza de hardware donde
construir los proyectos; y del entorno de desarrollo (IDE), basado en el
lenguaje de programación Processing, que se ejecuta en la computadora. Mediante
el IDE se crea un pequeño programa o “sketch”, en lenguaje C, se envía a la placa Arduino y le dice que
hacer.
El
ciclo de programación en Arduino básicamente es el siguiente:
- Conectar la placa Arduino a la PC mediante el cable USB.
- Escribir el sketch que dará vida a la placa.
- Subir el sketch a la placa por medio del cable USB y esperar unos segundos.
- La placa ejecuta el sketch.
En este ejemplo, un diodo led en el pin 13 de la Arduino UNO enciende y apaga (Blink) a intervalos de 1 segundo repetidamente.
Presionando “Run”, el código escrito en el IDE se traduce al lenguaje C y compila en un lenguaje comprensible para el microcontrolador.
Arduino posibilita
programación gráfica para aprender a programar sin conocimientos previos.
El ejemplo anterior, “Blink” de un diodo led
utilizando “Scratch” adaptado para Arduino (S4A), se presenta a continuación:
En el sitio oficial de Arduino: http://www.arduino.cc , encontramos información actualizada.















