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domingo, 23 de diciembre de 2012

Computación Gráfica con aplicación en Computación Física

Proyecto: Interfaz gráfica con círculos 1-Breve descripción En entradas anteriores hemos analizado el funcionamiento tanto de Arduino y su entorno IDE como de Processing. En esta oportunidad se muestran los resultados de un proyecto donde se integran Arduino y Processing a los efectos de desarrollar una interfaz gráfica. El proyecto utiliza una Arduino UNO, una fotoresistencia (LDR), dos potenciómetros, una resistencia, Processing y...

Computación Física. Arduino

La base de la computación física es hacer servir herramientas y tecnologías conceptualmente simples, para diseñar ingenios que actúan directamente sobre el mundo físico. Involucra el diseño de objetos interactivos que pueden comunicarse con humanos utilizando sensores y actuadores controlados mediante un comportamiento implementado por un software que corre dentro de un microcontrolador. 1-Computación Física con Arduino Arduino es una plataforma de computación física open source basada en una placa de I/O y un ambiente...

Computación Gráfica. Processing

La Computación Gráfica es una rama de las Ciencias de la Computación con gran impacto social y acercamiento al público en general. Usualmente, la graficación está asociada a la interactividad. Actualmente la mayoría de los sistemas o programas interactivos tienen una interface gráfica. Por otra parte, se observa una creciente popularidad de sistemas que traducen modelos abstractos a imágenes visuales (simulación ingenieril,...